<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://theside.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Та сторона | The Side</title>
		<link>http://theside.rolevaya.ru/</link>
		<description>Та сторона | The Side</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Mar 2010 19:53:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://terra.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/0912/25/fc651d84e5a7.jpg&quot; alt=&quot;http://s15.radikal.ru/i188/0912/25/fc651d84e5a7.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;*картинка кликабельна*&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://terra.7bb.ru/viewtopic.php?id=21#p53&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пролог&lt;/a&gt;l&lt;a href=&quot;http://terra.7bb.ru/viewtopic.php?id=10&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Здесь рассказывают сказки.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://terra.7bb.ru/viewtopic.php?id=22&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Канон №1 &amp;quot;Первые маги&amp;quot;.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://terra.7bb.ru/viewtopic.php?id=23#p88&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Канон №2 &amp;quot;Camelot&amp;quot;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://terra.7bb.ru/viewtopic.php?id=43&amp;amp;p=11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://terra.7bb.ru/viewtopic.php?id=43&amp;amp;p=11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 19:53:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=221#p221</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://theside.rolevaya.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/1002/35/31fe32695e45.jpg&quot; alt=&quot;http://s41.radikal.ru/i092/1002/35/31fe32695e45.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://theside.rolevaya.ru/&quot;&gt;Город...&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;…Это был обычный Город, такой, какие во множестве встречаются во всех без исключения республиках или федерациях, а то и монархиях, индустриальный уровень которых уже сделал скачок выше головы и теперь упорно оставался на месте, обиженно потирая ушибленный бюджет. &lt;br /&gt;Город встречает рассветы и закаты, сонно приоткрывая веки штор, пульсируя огнями светофоров, регулирующих приток сгущающегося потока машин к центру; по бугристой коре мостовой нервными импульсами пробегают пешеходы, торопящиеся к месту работы или учебы. Город живет своей жизнью; с высоты летящего самолета он грязно-серой амебой с вкраплениями парков и сосудами двух рек распластался по холмистой равнине на двести с лишним метров возвышающейся над уровнем моря. &lt;br /&gt;Птице, парящей над Городом, стали бы видны неровные квадраты кварталов, телебашни, моргающие красными огоньками, а если бы она спустилась чуть ниже, перед ней замелькали бы серебристые столбики небоскребов, спичечные коробки жилых домов и черепичные крыши Старого Города, с огороженной пешеходной зоной.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Дымка, по вечерам заботливо укутывающая здания, навевает безмятежность, заставляя поверить, что никто и ничто не способно разрушить обманчивую дремоту, но именно когда стемнеет, этот самый туман начинает источать ядовитое очарование. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Они выходят на охоту.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Собственно, эти существа появляются на улицах и днем, и не один прохожий, внезапно настораживаясь, рывком оборачивается, чтобы поглядеть вслед высокой фигуре, бескровные губы которой, сжатые в нитку, скрывают опасные клыки, или приземистому силуэту, двигающемуся с кошачьей грацией и прячущей в тени полей низко надвинутой шляпы волчьи глаза.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;КОД:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[&lt;/span&gt;quote]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[&lt;/span&gt;align=center]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[&lt;/span&gt;url=http://theside.rolevaya.ru/][img]http://s41.radikal.ru/i092/1002/35/31fe32695e45.jpg[/img&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;]&lt;/span&gt;[/url&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;][&lt;/span&gt;/align]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[&lt;/span&gt;align=center]&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;[&lt;/span&gt;b][url=http://theside.rolevaya.ru/]Город...[/url&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;]&lt;/span&gt;[/b&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;…Это был обычный Город, такой, какие во множестве встречаются во всех без исключения республиках или федерациях, а то и монархиях, индустриальный уровень которых уже сделал скачок выше головы и теперь упорно оставался на месте, обиженно потирая ушибленный бюджет. &lt;br /&gt;Город встречает рассветы и закаты, сонно приоткрывая веки штор, пульсируя огнями светофоров, регулирующих приток сгущающегося потока машин к центру; по бугристой коре мостовой нервными импульсами пробегают пешеходы, торопящиеся к месту работы или учебы. Город живет своей жизнью; с высоты летящего самолета он грязно-серой амебой с вкраплениями парков и сосудами двух рек распластался по холмистой равнине на двести с лишним метров возвышающейся над уровнем моря. &lt;br /&gt;Птице, парящей над Городом, стали бы видны неровные квадраты кварталов, телебашни, моргающие красными огоньками, а если бы она спустилась чуть ниже, перед ней замелькали бы серебристые столбики небоскребов, спичечные коробки жилых домов и черепичные крыши Старого Города, с огороженной пешеходной зоной.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Дымка, по вечерам заботливо укутывающая здания, навевает безмятежность, заставляя поверить, что никто и ничто не способно разрушить обманчивую дремоту, но именно когда стемнеет, этот самый туман начинает источать ядовитое очарование. &lt;br /&gt;[b]Они выходят на охоту.[/b&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Собственно, эти существа появляются на улицах и днем, и не один прохожий, внезапно настораживаясь, рывком оборачивается, чтобы поглядеть вслед высокой фигуре, бескровные губы которой, сжатые в нитку, скрывают опасные клыки, или приземистому силуэту, двигающемуся с кошачьей грацией и прячущей в тени полей низко надвинутой шляпы волчьи глаза.[/align&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;]&lt;/span&gt;[/quote&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аконит К&#039;Оанне)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 17:38:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справка по способностям</title>
			<link>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждой расе, представленной в игре, свойственны различные полезные навыки, врожденные, либо те, что можно развить.&lt;br /&gt;Многим расам доступен лишь определенный спектр навыков, которые они могут использовать. &lt;br /&gt;Сила персонажа определяется его возрастом, обучением. Любой персонаж, обладающий дополнительными для его расы способностями должен быть согласован с администрацией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Люди.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медиум&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Медиумизм &lt;/em&gt;- врожденная способность, у большинства людей не развивается дальше интуиции. Особенности развитого медиума - психокинез, пирокинез, левитация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Психокинез &lt;/em&gt;- возможность передвижения, растяжения или иного воздействия на объекты материального мира посредством концентрации сознания. Требует длительного обучения и огромного самоконтроля, не всегда хорошо контролируем. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пирокинез &lt;/em&gt;- способность посредством концентрации сознания вызывать огонь (в исключительных случаях воду, сжатый воздух) и управлять им. Требует предельного сосредоточения, нередко сопровождается психокинезом.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Левитация&lt;/em&gt; - возможность тела подниматься в воздух, реже поднимать еще какие-либо предметы и объекты. Часто сочетается с психокинезом и пирокинезом. &lt;br /&gt;Медиум высокого уровня может обладать всеми тремя способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если среди предков человека был вампир, у него могут проявиться способности спирита (см. ниже)&lt;br /&gt;Если среди предков человека был оборотень, то чаще всего человек наделен более развитой физической силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вампиры.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спирит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Способности спирита изначально передавались из поколения в поколение в правящей династии. Особенности спирита: те же, что и у человеческого медиума, но на порядок сильнее; способность покидать тело и бродить в виде невидимой оболочки, наделенной особым &amp;quot;зрением&amp;quot; - существуя в призрачном мире она видит только ауры живых существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Страж Времени&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень редкая особенность, присущая только императорскому дому. Страж обладает всеми способностями спирита, к чему добавляется способность в развоплощенном состоянии путешествовать в прошлое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия вампиров ныне забыта и не используется.&lt;br /&gt;Но, помимо нее, они обладают предрасположенностью к телекинезу, левитации. Так же вампиры могут использовать силу своей крови и гипноз. Повышенная способность к исцелению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Превращение в волка/лису/рысь&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Присуще всем оборотням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метаморфизм.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Этой способностью обладают только белые волки-вожаки и - редко - полукровки. Особенности: оборотень может превращаться в любое животное, не слишком отличное от его второй ипостаси по размеру и весу, а также незначительно менять внешность персонажа, не затрагивая цвет глаз и волос (у вожаков очень светлые, часто белые волосы и серые или голубые глаза).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностью оборотней в обычном облике является физическая сила, скорость и неуязвимость к всем видам ментального воздействия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тайное искусство Света.&lt;/strong&gt; Большинство эльфов специализируется на иллюзорной и целительной магии. &lt;br /&gt;Иллюзорная магия работает только при наличии визуального или тактильного контакта с жертвой. Так же эльфы владеют гипнозом, но его уровень ниже уровня гипноза вампиров. Целительная магия помимо чар, формул и заговором, включает в себя зельеварение и различные ритуалы.&lt;br /&gt;И это значит, что при желании целитель в состоянии приготовить и яд в том числе.&lt;br /&gt;Иллюзорная магия используется, в основном, как средство защиты, но в бою тоже может применяться, но вред, соответственно, может нанести только психическому здоровью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тайное искусство Тьмы.&lt;/strong&gt; Доступно только тем, кто заключил сделку с демоном из Серых Сфер и поступил к нему в услужение. &lt;br /&gt;В основном этот раздел делает ставку на боевые навыки. Доступен разнообразный контроль над стихиями - ветер, земля, вода, огонь,&amp;#160; металл, стекло и т.д. Все зависит от демона, с которым была заключена сделка. &lt;br /&gt;Так же доступная разнообразная защитная и атакующая магия. Некоторым видам магии требуется отдельное обучение.&lt;br /&gt;Присутствует феномен расплаты - эльф обязан выполнить любое требование демона, будь то даже приказание умертвить себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно магическим предпочтения эльфы делятся на роды: Темные и Светлые. Так же контакт с Серыми сферами влияет на внешность эльфов, приближая ее к демонической. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оружие и прочие предметы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всем расам доступно обычное холодное оружие. Наличие артефактов и магического оружия согласовывается с администрацией по ЛС. &lt;br /&gt;Также все расы могут использовать зелья и свитки с чарами - эльфы могут сделать собственноручно, остальные же должны купить их, либо получить в процессе выполнения квеста. &lt;br /&gt;Огнестрельным оружием могут пользоваться только люди, остальные расы его презирают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доступное холодное оружие:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Все виды ножей( метательные, перочинные, декоративные и т.д.)&lt;br /&gt;Все виды мечей, клинков (двуручные, парные,катаны, булатные, стальные, серебряные и т.д.)&lt;br /&gt;Кинжалы, лезвия и проч.&lt;br /&gt;Метательное оружие всех видов (иглы, дротики, топоры, лезвия, сюррикены и т.д.)&lt;br /&gt;Булавы&lt;br /&gt;Топоры (секиры, тесаки и т.д.)&lt;br /&gt;Лески, нити и проч.&lt;br /&gt;Луки, арбалеты&lt;br /&gt;Список может дополняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доступное огнестрельное и проч. оружие&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Пистолеты&lt;br /&gt;Гранатометы, огнеметы, пулеметы&lt;br /&gt;Гранаты&lt;br /&gt;Световые, дымовые шашки&lt;br /&gt;Список может дополняться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аконит К&#039;Оанне)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 18:41:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя персонажа &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Полное имя персонажа, кличка, если есть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Возраст &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Для вампиров и эльфов - настоящий и на сколько выглядит персонаж)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Внешность &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Помните, что она должна соответствовать аватору, размер которого не должен превышать 150х225 пикселей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Раса &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Для вампирв так же отмечается принадлежность к клану. Вы не можете быть аполитичны, версии типа &amp;quot;а я только в Город приехал, никого не знаю&amp;quot; неприемлемы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Оружие, которым владеет ваш персонаж&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Старайтесь врать правдоподобно, ну не может хрупкая девчушка с легкостью размахивать двуручным мечом!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Способности &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(Варианты типа &amp;quot;суперсила, сверхинтелект, гипер-пупер-мега магические способности не принимаются)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Характер &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(основные черты характера, как положительные так и отрицательные.&lt;br /&gt;Что можно описать: темперамент, отношение с другими расами/официальной власти, причуды, склонности, мечты, надежды и цели персонажа)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Биография персонажа&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;(Не должна быть длинной в шесть предложений, постарайтесь связно изложить, чем ваш персонаж занимался до появления в игре. Учитывайте реальный возраст персонажей; у тысячелетнего вампира не обязательно вести погодную хронику, достаточно указать самые значительные моменты. (Желательно также указать место рождения, расу родителей, возможных родственников, образование и работу (если имеется), социальную принадлежность, род занятий, источник доходов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Ключ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Как с вами связаться &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;(ICQ, e-mail и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;После принятия анкеты просьба разместить в подписи ссылку на нее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;b&lt;/span&gt;]1. Имя персонажа [/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;]2. Возраст [/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;]3. Внешность [/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;]4. Раса [/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;b&lt;/strong&gt;]5. Оружие, которым владеет ваш персонаж[/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;b&lt;/span&gt;]6. Способности [/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;b&lt;/span&gt;]7. Характер [/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;b&lt;/span&gt;]8. Биография персонажа[/b] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;b&lt;/span&gt;]9. Ключ[/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;b&lt;/span&gt;]10. Как с вами связаться [/b]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;i]&lt;/span&gt;После принятия анкеты просьба разместить в подписи ссылку на нее.[/i]&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аконит К&#039;Оанне)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 22:18:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ФОРУМЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1 Участник форума обязан с уважением относиться к администрации и другим участникам форума.&lt;br /&gt;1.2 Ругательства на форуме запрещены в любом виде, буквенном или с заменой звездочками или любыми другими знаками. Старайтесь подобрать нормативный аналог тому, что вы хотите сказать, иначе заработаете бан.&lt;br /&gt;1.3 Запрещены любые обсуждения и споры по поводу национальности, вероисповедания и ориентации участников. &lt;br /&gt;1.4 Запрещено флудить в не предназначенных для этого темах.&lt;br /&gt;1.5 Создавать новые игровые локации можно только с разрешения администрации, если вам необходим дом или комната, свяжитесь с руководством форума.&lt;br /&gt;1.6 По истечении двух недель посли принятия анкеты персонаж, не включившийся в игру, будет удален. То же касается тех, кто вознамерился отсутствовать длительное время и не предупредил об этом администрацию.&lt;br /&gt;1.7 При переходе из локации в локацию в постах указывайте место, из которого переместились и пункт назначения. &amp;quot;Скакать&amp;quot; из локации в локацию не рекомендуется, игроку, замеченному в двух местах одновременно, погрозим пальцем и пообещаем бан.&lt;br /&gt;1.8 Незнание правил не освобождает от ответственности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. ПРАВИЛА РЕГИСТРАЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.9 Ники персонажей, как вы могли догадаться, не должны повторяться. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обязательно&lt;/em&gt; писать их на русском языке.&lt;br /&gt;2.0 Участник форума обязан заполнить все пункты регистрационной анкеты.&lt;br /&gt;2.1 Биография персонажа должна быть развернутой (не менее 20 предложений). Если у вас не хватает фантазии, то как вы вообще собираетесь играть?&lt;br /&gt;2.2 Выбранный вами аватор должен соответствовать внешности персонажа. Постарайтесь также избегать шаблонных &amp;quot;блондинка с ногами от ушей&amp;quot; или &amp;quot;юноша бледный со взором горящим&amp;quot;... Вы много таких в жизни встречали?&lt;br /&gt;2.3 Характер постарайтесь описать как можно подробнее и в дальнейшем ему соответствовать. Если вы написали что ваш персонаж &amp;quot;лишенный эмоций угрюмый тип&amp;quot; он не может, разразившись радостным хохотом, запрыгать на одной ножке, разве что душевное здоровье вдруг пошатнется.&lt;br /&gt;2.4 Желательно указать в анкете номер ICQ или любой адрес, по которому с вами можно связаться, или написать его администратору в лс.&lt;br /&gt;2.5 В том случае, если анкета будет заполнена неправильно, последует предупреждение со стороны администрации. Ключ: феникс.&lt;br /&gt;2.6 Один игрок может регистрировать до 2-х персонажей, если конечно он сможет качественно за них играть. &lt;br /&gt;2.7 На форуме действует ограничение по размерам аватар - красивые аккуратненькие картинки 150х225 пикселей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ИГРОВЫХ ПОСТОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8 Сообщения оформляются таким образом: действия не выделяем ничем, мысли курсивом, - прямую речь жирным шрифтом. Если кто-то из персонажей обладает телепатией, то жирный и курсив одновременно. Это делается для того, чтобы сделать посты более читабельными и приятными для глаз.&lt;br /&gt;2.9 Повествование ведется только от третьего лица, причем вы не имеете права описывать реакцию других игроков на ваши действия.&lt;br /&gt;3.0 Участник должен описывать не только свои действия, но и чувства, мысли и т.п. Пост должен быть развернутым и живым. &lt;br /&gt;3.1 Игровой пост персонажа должен состоять из четырёх полных строк или более.&lt;br /&gt;3.2 Выражайте эмоции посредством слов, а не неимоверного количества восклицательных знаков.&lt;br /&gt;3.3 Пишите грамотно, соблюдая правила литературного русского языка. &lt;br /&gt;3.4 При несоблюдении правил написания постов игроку делается замечание. После трех замечаний следует бан.&lt;br /&gt;3.5 Игрок не имеет права убить или нанести повреждения другому персонажу без предварительной договоренности. Любые боевые действия организовываются по договоренностью с Мастером игры и под его контролем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. АДМИНИСТРАЦИЯ ИМЕЕТ ПРАВО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6 Вносить изменения и дополнения в список правил.&lt;br /&gt;3.7 Без предупреждения удалять сообщения и темы, нарушающие правила форума.&lt;br /&gt;3.8 Забанить участника в случае трех и более нарушений правил из предыдущих разделов.&lt;br /&gt;3.9 Зарегистрировавшись на форуме, Вы подверждаете,что соглашаетесь с полным списком законов РФ и законов форума. Рейтинг нашей игры - R, это значит, что в игре допускаются упоминания сцен жестокости, секса, насилия, не противоречащие опять-таки законам РФ.&lt;br /&gt;Администрация не несет ответственности за использование анкетных и прочих данных другими игроками на прочих форумах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дориан К’Оанне)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 19:27:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список персонажей</title>
			<link>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красным шрифтом&lt;/span&gt; - занятые персонажи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жирным шрифтом&lt;/strong&gt; - важные персонажи, срочно необходимые в игре&lt;br /&gt;[Придержанные персонажи]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Михаил Николаевич &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст: между&amp;#160; 40 и 55 годами&lt;br /&gt;Внешний вид: подтянутый мужчина с пронзительными голубыми глазами, чьи глупые волосы вознамерились покинуть умную голову и начали с макушки&lt;br /&gt;Род занятий: глава Штаба на протяжении 20 лет&lt;br /&gt;Способности: прирожденный лидер&lt;br /&gt;Отношения: нейтральное ко всем нечеловеческим расам, хранитель равновесия&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: холост, вредные привычки за ним не замечены. Характер: вспыльчивый, прекрасный самоконтроль; держит подчиненных в ежовых рукавицах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Валерия Ивина&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Возраст: 19 лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: медиум в отряде &amp;quot;Охотники&amp;quot;&lt;br /&gt;Способности: медиум, спирит&lt;br /&gt;Отношения: нейтральное ко всем нечеловеческим расам, в хороших отношениях с оборотнем Брианом и его сестрой, лучшая подруга - Анна. Знакома с Дорианом и Аконитом, однако поверхностно, питает к ним неприязнь.&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: у Валерии рано проявились способности медиума; благодаря тому, что однажды она помогла двоюродному брату Александру в расследовании, которое вели &amp;quot;Охотники&amp;quot;, девушка попала в отряд. Из-за этого ей пришлось бросить НИИП на первом же курсе.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Анна Шамхалова &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст: 18 лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: связная в отряде &amp;quot;Охотники&amp;quot;&lt;br /&gt;Способности: обаяние и непосредственность &lt;br /&gt;Отношения: настороженно относится ко всем нечеловеческим созданиям, но пребывает в перманентном восторге от вампиров, считая их сверхсуществами; в хороших отношениях с Елизаветой, к Бриану относится пренебрежительно, как к известному ловеласу. Лучшая подруга - Валерия&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: Анна не обладала экстраординарными способностями, однако, как лучшая подруга Валерии, она часто оказывалась замешана в делах штаба, что и послужило причиной тому, что девушка успешно поступила в НИИП на техническую специальность, но спустя некоторое время прервала обучение, будучи отозвана в отряд связной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Елизавета&amp;#160; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст: 20 лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: секретарь Михаила Николаевича&lt;br /&gt;Способности: наполовину оборотень, может превращаться в волка, что, однако, дается ей не слишком легко&lt;br /&gt;Отношения: ненавидит вампиров, боится собратьев оборотней, к остальным нейтральна. Дружит с Валерией и Анной.&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: мать Елизаветы - человек, но это сделало ее изгоем в среде оборотней: там хватало полукровок. Просто отцом девушки был тогдашний вожак, для которого считались недопустимыми отношения с людьми. Брат Веты Бриан, как только достиг положенного возраста, вызвал отца на поединок и убил его, заняв места вожака, а маленькую сестру отдал на воспитание людям в Штаб, где она и выросла, заняв должность секретарши босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Александр – двоюродный брат Леры, родной брат Юлианы&lt;br /&gt;- Максим – врач в отряде &amp;quot;Охотники&amp;quot;&lt;br /&gt;- Артем - глава отряда &amp;quot;Охотники&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Велиас Актерн &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст: около 2,5 тысяч лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: глава одного из кланов&lt;br /&gt;Способности: кроме феноменальной силы и ловкости - никаких. Магические отсутствуют напрочь. &lt;br /&gt;Отношения: один против всех - не доверяет никому, даже соратникам. Является не слишком далеким предком Валерии.&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: Велиас - последний из Императорского рода. Он родился не на Земле, но вместе с горсткой выживших в катаклизме, разрушающем родную планету (на самом деле бывшего ужасной войной между имперцами и &amp;quot;полумехами&amp;quot; - мороями, отказавшимися от магии и ступившими на путь технического развития - вампиры тщательно скрывают этот факт; они не хотят признать то, что пришлось бежать от собственных сородичей). На Земле славился ратными подвигами, пытаясь поработить людей, однако вскоре это занятие было пресечено Аконитом, Стражем Времени и хранителем императорского дома. Говорят, у Велиаса был сын от человеческой женщины, которого вампир скрыл, зная, что его авторитет как правителя упал, и морои с радостью провозгласят нового Императора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дориан К’Оанне &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возраст: около 1,5 тысяч лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: глава одного из кланов&lt;br /&gt;Способности: кроме магии, присущей почти всем вампирам, является иллюзионистом&lt;br /&gt;Отношения: нейтрален ко всем разумным расам, дружелюбен, но знакомых старается держать на расстоянии в силу природной скрытности. &lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: Дориан происходит из рода, близкого к императорскому, и это одна из причин, по которой вампиры разделились на два клана, часть из которых осталась верна Велиасу, часть, и среди них Аконит, примкула к нему, признав смену династий и вновь расколов Империю.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Аконит К&#039;Оанне &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возраст: сбился со счета. Подозревают, что он был одним из заложивших Империю вампиров.&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: Страж Времени&lt;br /&gt;Способности: присущие вампирам; спирит, Страж Времени&lt;br /&gt;Отношения: не обращает внимания на окружающих разумных существ - слишком стар, чтобы испытывать что-либо по отношению к ним. Исключения -лучший друг Дориан, Селина.&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: на Нагароне Аконит был верным хранителем императорского дома; именно он вел бежавших на Землю мороев. В распри между кланами принципиально не вмешивается, однако фактически на стороне Дориана, Велиаса презирает из-за давней ссоры, после которой тот, ударив Стража кинжалом в спину, лишил его способности генерировать крылья. Единственный из вампиров сохранил некоторые магические способности, и то благодаря артефакту, созданному им еще на Нагароне и не потерявшему силу на Земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Селина К’Оанне&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Возраст: около 600 лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: предводительница боевого отряда клана Велиаса&lt;br /&gt;Способности: присущие вампирам, дьявольская привликательность&lt;br /&gt;Отношения: презирает всех, кто не является вампиром (исключения - Бриан и Валерия), двоюродная сестра Дориана, внучатая племянница Велиаса.&amp;#160; &lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: Селина воспитывалась при дворе Императора и слепо верит Велиасу - до поры, пока кто-нибудь не откроет ей глаза на истинное положение вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Юлиана&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Возраст: 18 лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: одна из клана К&#039;Оанне&lt;br /&gt;Способности: присущие вампирам + редкостное умение ввязываться в неприятности&lt;br /&gt;Отношения: в душе за мир между людьми и вампирами, к остальным расам нейтральна; влюблена в Ленарда.&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: Юлиана была обычной школьницей, пока в ее жизнь буквально не ворвалась компания молодых вампиров, преследующих Демона из Серых Сфер, который ухитрился воплотиться в этом мире. Девушка примкнула к ним, так как ее саму с некоторых пор преследовал мстительный призрак девушки из ее школы, ценой жизни которой Демон проник на Землю. В ходе финальной битвы Демон завладел телом девушки и Ленарду пришлось ударить ее кинжалом, чтобы лишить его оболочки. Демон испугался и покинул тело Юлианы, но девушка не умерла, так как была наполовину вампиром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Ленард лорд Элькас &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст: около 2,5 тысяч лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: бывший тайный советник Императора занимается тем, что увлеченно пускает пыль в глаза остальным вампирам, уверяя, что &amp;quot;я тут не при чем, даже рядом не стоял и вообще меня здесь не было&amp;quot;&lt;br /&gt;Способности: переворачивать все вверх дном, ставить с ног на голову и вообще, вести себя как пятилетний ребенок &lt;br /&gt;Отношения: сдержанно не терпит прочие расы; влюблен в Юлианну&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: Ленард лорд Элькас - &amp;quot;вечный юноша&amp;quot;, родился еще на Нагароне. Как уже было сказано, любимым его занятием является мутить воду, однако за проделками и взбалмошным поведением скрывается острый, проницательный ум имперского советника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Константин – помощник и лучший друг Велиаса, если у такого как он вообще могут быть друзья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Бриан Белый Волк &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Возраст: около 40 лет&lt;br /&gt;Внешний вид: ...&lt;br /&gt;Род занятий: вожак Стаи, то есть глава анклава оборотней&lt;br /&gt;Способности: превращается в белого волка; кроме того, метаморф, что позволяет ему частично изменять внешность&lt;br /&gt;Отношения: плевать хотел на расу очередной симпатичной девушки, приглянувшейся ему. Есть более или менее постоянная подруга - София. Боится, что анклав узнает, что сводная сестра Бриана, Елизавета, наполовину человек, все еще жива.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-София Кальви – девушка Бриана, ненавидит вампиров, будто они ей лично что-то сделали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Солвик – хозяин Последней обители.&lt;br /&gt;Краткая справка из личного дела: слуга Демона из Серых Сфер, занят поиском возможности вновь впустить его в наш мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Целия - хозяйка, сестра Солвика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;NPC:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демоны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демон из Серых Сфер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крайне неприятная фигура. Его интересует только власть над соседними Сферами бытия и месть тем, кто помешал ему окончательно воплотиться впервые. Чтобы существовать в этом мире, нуждается в теле.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аконит К&#039;Оанне)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 19:02:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о Городе и его обитателях</title>
			<link>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вампиры… Что нам известно о вампирах, кроме сказок и сплетен, пускаемых ими самими? &lt;br /&gt;(Ученый, пожелавший остаться неизвестным)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты клялась любить меня вечно. Ты не знала, что смерти нет… иначе не давала бы столь опрометчивых обещаний. &lt;br /&gt;(Слова, приписываемые барду-вампиру)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Город...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;…Это был обычный Город, такой, какие во множестве встречаются во всех без исключения республиках или федерациях, а то и монархиях, индустриальный уровень которых уже сделал скачок выше головы и теперь упорно оставался на месте, обиженно потирая ушибленный бюджет. &lt;br /&gt;Город встречает рассветы и закаты, сонно приоткрывая веки штор, пульсируя огнями светофоров, регулирующих приток сгущающегося потока машин к центру; по бугристой коре мостовой нервными импульсами пробегают пешеходы, торопящиеся к месту работы или учебы. Город живет своей жизнью; с высоты летящего самолета он грязно-серой амебой с вкраплениями парков и сосудами двух рек распластался по холмистой равнине на двести с лишним метров возвышающейся над уровнем моря. &lt;br /&gt;Птице, парящей над Городом, стали бы видны неровные квадраты кварталов, телебашни, моргающие красными огоньками, а если бы она спустилась чуть ниже, перед ней замелькали бы серебристые столбики небоскребов, спичечные коробки жилых домов и черепичные крыши Старого Города, с огороженной пешеходной зоной.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Дымка, по вечерам заботливо укутывающая здания, навевает безмятежность, заставляя поверить, что никто и ничто не способно разрушить обманчивую дремоту, но именно когда стемнеет, этот самый туман начинает источать ядовитое очарование. &lt;br /&gt;Они выходят на охоту.&lt;br /&gt;Собственно, эти существа появляются на улицах и днем, и не один прохожий, внезапно настораживаясь, рывком оборачивается, чтобы поглядеть вслед высокой фигуре, бескровные губы которой, сжатые в нитку, скрывают опасные клыки, или приземистому силуэту, двигающемуся с кошачьей грацией и прячущей в тени полей низко надвинутой шляпы волчьи глаза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;... и его обитатели&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассказав немного о городе, нелишне будет пояснить некоторые моменты, касающиеся его обитателей. Кто они? Прежде всего люди. Обыкновенные люди, живущие будто бы вне времени, настолько они скучны, и обычны, и могут похвастаться полным отсутствием тяги к приключениям. Однако и они порой оказываются втянуты в загадочные, а подчас и страшные события, разнообразящие жизнь Города. Вторая категория людей – так называемые Посвященные. Либо наделенные особым даром, либо в силу превратностей судьбы замешанные в тесто, из которого Город лепит пирог&amp;#160; с неожиданной, приправленной приключениями и опасностями начинкой. Все они так или иначе связаны со Штабом, или созданным им НИИП – Научно-Исследовательским Институтом Парапсихологии. Вышеупомянутые организации занимаются прежде всего тем, что по мере сил поддерживают хрупкое равновесие весов, на одну чашу которых положен спокойный сон и благополучие обывателей, на другую – все, что мы именуем темной стороной реальности.&lt;br /&gt;Что собой представляет пресловутая темная сторона?&lt;br /&gt;Анклавы оборотней. Кланы вампиров. Даже чудом уцелевшая община эльфов, прячущаяся в лесном уголке заповедника неподалеку от Города, куда путь простым смертным заказан.&lt;br /&gt;Город, снаружи кажущийся таким спокойным и безмятежным, изнутри кипит, раздираемый враждой между расами, кланами, организациями, наилучшим определением послужит фраза «Все против всех».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кланы вампиров.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса мороев, или, как привыкли называть их люди, вампиров, представлена в Городе двумя противоборствующими кланами, то воюющими в открытую, то заключающими вооруженное до зубов перемирие. &lt;br /&gt;Несколько тысяч лет прошло с тех пор, как морои покинули свой мир, уничтоженный войной, и переселились на Землю.&amp;#160; Горстка выживших, пытаясь прижиться в новом мире, добровольно мутировала, приблизившись к господствующим на планете людям настолько, насколько это возможно. Таким образом они смогли частично избежать участи вечных изгоев, однако была и обратная сторона медали – что-то в изменении пошло не так и большинство вампиров утратили возможность управлять силой, которая была необходима им, как воздух смертным, и которую морои получали вместе с кровью. Отсюда и появился миф о ненасытных кровопийцах, предпочитающих хорошему вину девичью шейку. Расу вампиров преследовали и другие легенды, веками укоренявшие в людях страх перед ночными существами. Наиболее абсурдным с точки зрения мороя являлось утверждение, что укусом вампир способен превратить человека в себе подобного. Да, морои могли сделать из человека своего верного слугу, обладающего сходными с вампирами способностями и полностью контролируемого создателем, но лишь обменявшись с ним кровью. И вряд ли кто-нибудь добровольно согласился бы на подобное существование: без воли и без разума.&lt;br /&gt;Способности вампиров благодаря древней магии, достаточно разнообразны: они по мере надобности могут генерировать крылья, как у летучей мыши (источник ещё одной легенды), могут развоплощаться (превращаться в легкую дымку, почти незаметную глазу), но это требует огромной концентрации и не может длиться долго, а также очень быстро регенерируют, преуспев в этом больше всех остальных рас. Старшие вампиры, наиболее древние и могущественные, могут телепортировать – перемещать телесную оболочку вслед за духовной, что не под силу медиумам и спиритам. Физическая сила вампира превышает человеческую, хотя до оборотней им, конечно, далеко. &lt;br /&gt;В Городе не так редко можно встретить дампиров – плоды союза человека и вампира. Ген вампира в них всегда рецессивный, большинство дампиров всю жизнь считают себя обычными людьми. Однако говорят, что где-то существует сыворотка, способная сделать ген мороев доминирующим. К этому непроверенному факту примешивается совсем уж расплывчатый слух о том, что дампира можно «обратить» и обменявшись с ним кровью. Сами вампиры предпочитают отмалчиваться, хотя наличие в их кланах нескольких дампиров красноречиво свидетельствует, что что-то там точно нечисто. Дампиры слабее мороев, они очень плохо регинерируют, способности к развоплощению и полетам развиваются в них куда медленнее, да и в ловкости они значительно уступают истинным мороям. Однако все это компенсируется невероятной мощностью так называемой &amp;quot;магии вампиров&amp;quot; - если человек от природы обладает даром, является медиумом или спиритом, его способности увеличиваются в десятки раз. Кроме того, дампирам для восстановления энергетического резерва не обязательно пить кровь. Дампиров, прошедших «обращение», совсем немного даже по меркам немногочисленных кланов, потому что мало кто из них соглашается шагнуть за грань. &lt;br /&gt;Вампиров в Городе немного, в каждом клане едва наберется по нескольку десятков. Главами кланов&amp;#160; являются древнейшие представители расы мороев. Первый, Велиас лорд Актерн, пережил Переселение. На Земле он не раз вмешивался в дела людей, но, пожалуй, наибольшую славу стяжал под именем князя Владислава-Дракона, более известного сейчас под именем графа Дракулы. &lt;br /&gt;Глава другого клана, Дориан эр лорд К’Оанне, так же, как и его вечный противник, происходит из рода Императора, в отличие от Велиаса, не являясь его прямым наследником. Мастер иллюзий, чье второе имя – скрытность, он ни разу за бессчетные века не привлек внимания смертных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анклав оборотней.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вервольфы, а так же прочие существа с приставкой вер-, в полнолуние рыскающие по холмам неподалеку от Города, подчиняются лишь Вожаку – Бриану Белому Волку. Оборотни находятся в состоянии перманентной войны с вампирами с того момента, как те ступили на поверхность Земли.&amp;#160; Вопреки общепринятому мнению, оборотни, наделенные особой, звериной магией, к человеческому роду имеют отношение лишь тогда, когда считают нужным перекинуться в двуногое существо. Это, правда, вовсе не значит, что в человеческом облике вервольф руководствуется исключительно животными инстинктами, как раз наоборот, оборотни – одна из наиболее обаятельных рас в Городе. Яркое доказательство тому – Вожак стаи Бриан, известный поклонник слабого пола вне зависимости от расовой принадлежности. Для вервольфов несвойственна фанатичная жажда убийства, они могут договориться даже с вампиром, если условия сделки их устроят. &lt;br /&gt;В ипостаси зверя оборотни обладают острым чутьем, феноменальной выносливостью и способностью к регенерации. В ипостаси человека вервольф&amp;#160; сохраняет огромную физическую силу и острый слух и зрение. &lt;br /&gt;Оборотни делятся на высших и низших; высшие - вервольфы - превращаются в волков, низшие - в более мелких хищных животных, например, лис. Вервольфы свысока относятся к прочим оборотням, однако не иключают их из своего общество, благо случаи таких превращений достаточно редки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Община эльфов. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заповедник Серебряного Бора, осколок, в котором словно отразились девственные леса и незамутненные озера минувших времен, скрывает в своей чащобе небольшую общину, насчитывающую ныне около сотни остроухих охотников. Эльфы появились в Городе намного позже вампиров и оборотней, но, будучи народом воинственным, сразу пожелали занять местечко под солнцем, желательно отняв его у других рас. Особенно напряженными были отношения эльфов с вампирскими кланами, но после множества стычек, едва не переросших в кровопролитную войну, эльфы уверились в том, что с противником им не справиться и предпочли заключить вооруженный до зубов нейтралитет. С оборотнями они вскоре нашли общий язык – все-таки, волки ближе к природе, да и без союзников в раздираемом междоусобными войнами Городе у&amp;#160; Обители не было бы и одного шанса выжить... Но вампиры всегда были и будут врагами эльфов… как и люди, впрочем. &lt;br /&gt;Эльфы обладают невероятной «живучестью», у них остро развит слух и зрение. Эта раса прирожденных и хладнокровных убийц, их цели неясны, их политика загадочна, ход их мыслей понятен только самим эльфам. Интриги и заговоры&amp;#160; эльфов славятся своей продуманностью и циничностью. &lt;br /&gt;Об укладе жизни Обители известно очень мало, их предводители, Солвик и его сестра Целия, жестоко расправляются с чужаками, осмелившихся сунуться в&amp;#160; лес, горько именуемый «Посленяя обитель». Говорят, у эльфов есть традиция – если в правящей семье два наследника, младший отдается в дань темным силам. Это якобы усиливает могущество рода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штаб людей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не последнее место в истории Города должны были бы по праву занять деяния людей, состоящих в организации, неофициально именуемой «Охотники», если бы их деятельность не воспринималась простыми обывателями как нечто за гранью возможного.&amp;#160; Во главе Штаба стоит некий Михаил Николаевич, личность неординарная и довольно загадочная.&amp;#160; Подначальная ему организация следит, чтобы существование «мира за гранью», не стало известно жителям города и периодически вмешивается в разборки кланов и прочих нечеловеческих организаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При большом желании можно почитать рассказы, по второму из которых будет строиться сюжет. Только канва сюжета, помните, историю творим мы сами!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.grafomanov.net/poems/view_poem/111271/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кинжал Аконита&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.grafomanov.net/poems/view_poem/111272/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Феникс&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аконит К&#039;Оанне)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 18:58:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://theside.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
